<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://raymanforever.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Rayman Forever Сreative</title>
		<link>http://raymanforever.bbok.ru/</link>
		<description>Rayman Forever Сreative</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2009 16:15:29 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Rayman 3: Hoodlum Havoc</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=481#p481</link>
			<description>&lt;p&gt;игра очень хорошая я её обожаю :cool: без минусов........короче 10000000000000000балов за эту игру.Жаль продолжения пока нет без кролей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Рэйман)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 16:15:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=481#p481</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра &quot;Облом&quot;</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=480#p480</link>
			<description>&lt;p&gt;ничего не могу придумать! ХDDDDDDDDDDDD :crazy:&amp;#160; :crazyfun:&amp;#160; :rofl:&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 12:54:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=480#p480</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск людей для игры</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=479#p479</link>
			<description>&lt;p&gt;Очень приятно познакомиться! Я Зара или Лайто. Надеемся что ты зашла сюда не в последницй раз!))) :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 12:12:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=479#p479</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разогреемся, или флуд №1</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=477#p477</link>
			<description>&lt;p&gt;Народ! Чет вас совсем тута не видать.... уже чтоли выдохлись с идеями-то?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 16:00:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=477#p477</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос №1 &quot;Анкета&quot; (просьба всем проголосовать)</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=476#p476</link>
			<description>&lt;p&gt;А можт попробуем? Ну если затормозит, то изменим!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 22:00:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=476#p476</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый год.</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=472#p472</link>
			<description>&lt;p&gt;Гы, давно сюды я не залазила... ^^&amp;quot;&amp;#160; Ну всех СНГ)))))))))))))))))))))))))))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 18:08:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=472#p472</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по сюжету</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=470#p470</link>
			<description>&lt;p&gt;И тишина.. И где Тооб?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 17:53:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=470#p470</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседка</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=468#p468</link>
			<description>&lt;p&gt;ХДДДДД У меня она непонятно какая. То пятнистая, то в полосочку... Всегда по разному))))))))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 17:49:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=468#p468</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вас не будет с... до...</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=465#p465</link>
			<description>&lt;p&gt;я с 30 декабря по...по 10 января в лагере буду&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Roksy~)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 19:39:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=465#p465</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=463#p463</link>
			<description>&lt;p&gt;А мне нрава =) только я думала что сам фон будет рисунком&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Roksy~)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 20:56:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=463#p463</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КролеГи? Откуда?</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=457#p457</link>
			<description>&lt;p&gt;Отсюда делается вывод, что кролеГи и Рейман схлеснулись чисто случайно. Хотя бы название игры поменяли бы... :unsure:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 00:49:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=457#p457</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Папа!   (Мишель Ансель)</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=455#p455</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Ubisoft основана в 1986 году пятью братьями Гильмо (Guillemot) и сперва занималась изданием и дистрибуцией проектов компаний Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на территории Франции. Правда, этим дело не ограничилось, и в начале 90-х Ubisoft открыла собственные студии по разработке игр в Румынии и Франции. Наибольшую известность из первых «ласточек» Ubisoft приобрел именно симпатяга Рэймен. Но настоящие успехи ждали впереди: в начале XXI века компания стала живо сотрудничать с Томом Клэнси (Tom Clancy), благодаря чему появились такие замечательные игровые сериалы, как Rainbow Six и Splinter Cell. Позднее Ubisoft подарит миру новый взгляд на Prince of Persia, станет издателем Far Cry, Ghost Recon и многих других замечательных игр. В 2004 году Ubisoft была признана третьим по величине независимым игровым издателем в Европе и седьмым в США.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 00:36:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=455#p455</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rayman 2: The Great Escape (1999)</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=454#p454</link>
			<description>&lt;p&gt;Rayman 2: The Great Escape &lt;br /&gt;Год выпуска: 1999 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платформы: Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo DS, PlayStation One, PlayStation 2, PC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока в Ubisoft гадали, как обеспечить каждую платформу своим «Человеком-Лучом», Мишель Ансель не торопился радовать поклонников второй частью приключений Рэймена. Прежде всего было решено сделать мир игры трехмерным, а сюжет – более заковыристым, из-за чего дата выпуска несколько раз переносилась. Многие уже заподозрили неладное, но опасения не оправдались. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rayman на редкость успешно пережил переход в 3D, в отличие от других, не менее популярных двухмерных платформеров: например, сериалы про червяка Джима и ящерицу Гекса в новом виде разочаровали поклонников и постепенно растеряли былую славу. К слову сказать, о них сейчас почти ничего не слышно. Первая часть Earthworm Jim несколько лет назад была переделана для GameBoy Advance, а в марте 2007 года бравый червяк поселится на PSP. А вот о новых играх с участием Gex совершенно ничего не известно. Но не о них речь, вернемся к нашему герою дня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Great Escape выглядела просто сногсшибательно. Плюс ко всему, разработчикам удалось оптимизировать движок до такой степени, что игра «летала» на всех компьютерах того времени с более-менее жизнеспособной конфигурацией. Сюжет оправдал надежды, да и полку помощников прибыло: прежде всего, это Глобокс (Globox), неторопливый увалень, подозрительно напоминающий большой синий мешок, и Ли (Ly) – фея в полосатых чулочках, которая постепенно восстанавливала утерянные способности главного героя. При этом персонажи так и не научились связно говорить – любую задушевную беседу они превращали в непонятный детский лепет. Думаете, это плохо? Вовсе нет, ведь перевод их болтовни приводился в субтитрах, да и забавная тарабарщина у многих вызывала ухмылку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Rayman 2 привлекали не только запоминающиеся персонажи и симпатичная графика: едва ли не каждый уровень разительно отличался от другого. Авторы так и сыпали идеями: здесь и поездки на ручных ракетах, готовых в любой миг сорваться с места, и гонки с феей Ли, и побеги от ужасного монстра (как вам идея встроить при этом камеру в его пасть?), и путешествие по болоту с динозавром в упряжке. В общем, не заскучаешь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не исчезла и возможность возвращаться на предыдущие уровни, чтобы собрать все-все сюрпризы. Правда, теперь это приходилось делать существенно реже, ведь все способности Рэймен получал достаточно быстро. Зато порой возвращения были сюжетно обусловлены, и отвертеться от них не удавалось. Подобная хитрость не вызвала недовольства (прогулки по местам былой славы случались не так уж часто) и выделила Rayman 2 среди конкуренток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пресса не просто тепло приняла The Great Escape: критики буквально признавались в любви к игре (думаю, фраза «лучший платформер со времен Super Mario 64» говорит о многом), и найти негативную рецензию было достаточно непросто. Пусть количество полигонов заставит современных игроков улыбнуться, но семь лет назад Rayman 2 стала великолепным подарком для владельцев всех актуальных на тот момент платформ, и особенно для PC, где всегда не хватало качественных платформеров. Сейчас достать The Great Escape нелегко – сказывается довольно почтенный возраст, да в России ее не локализовали. Но вполне возможно, что вы все еще найдете варианты для Dreamcast или PlayStation 2 (The Great Escape в названии этой версии заменяет слово Revolution). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;http://www.gameland.ru/post/35817/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 00:32:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=454#p454</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаги в сторону. (Части тела)</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=452#p452</link>
			<description>&lt;p&gt;Rayman: Шаги в сторону &lt;br /&gt;Ubisoft не стеснялась выжимать из солнечного героя максимально возможное количество денег. Самый первый «дополненный и расширенный» вариант оригинальной Rayman появился уже в 1997 году для PC и назывался Rayman Gold. Помимо cамой игры и некоторых не особо существенных доработок, поклонникам предложили попробовать силы в создании собственных уровней с помощью отдельного пакета Rayman Designer и распространять их через Интернет. Через год разработчики наскребли по сусекам более пятидесяти уровней и выпустили второе Gold-издание, Rayman Forever. А в 1999 году подоспела Rayman Collector, в которую вошло более шестидесяти лучших фэнских уровней. На этом страдания первой части почти завершились, если не считать переизданий для GBA и Pocket PC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rayman 2 для GBC (как и первая часть) была сработана на удивление добротно: симпатичные рисованные вставки и простенький, но какой-никакой сюжет. Тем не менее, сейчас ее отважатся пройти разве что самые заядлые приверженцы Рэймена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выхода The Great Escape посыпались жалобы, что Rayman не хватает многопользовательского режима. Ubisoft с готовностью откликнулась на просьбы, издав в 2001 году специальный проект Rayman M (PS2), позднее вышедший для GC, Xbox и PC под названием Rayman Arena. До Mario Party, ему, безусловно, далеко: взамен десятков мини-игр, за которыми впору провести не один вечер, геймерам предлагаются лишь два игровых режима, один из которых (гонки) и так с завидным упорством мелькает во всех представительницах сериала. Второе развлечение – deathmatch с определенным количеством соперников – также очень быстро наскучивает. Не спасает даже относительно большое количество уровней (по 12 на каждый режим) и возможность сменить персонажа. Самое смешное, что игра не поддерживает ровным счетом ничего, кроме однопользовательского режима и split screen, что в компьютерных проектах того времени уже считалось пережитком прошлого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS оne обзавелась собственной версией Rayman Arena, Rayman Rush, в которой оставили только ралли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забыли в Ubisoft и о мобильных платформах (в частности, J2ME). Rayman Golf и Rayman Bowling от компании Gameloft S.A., нередко встречались в телефонах марки Mitsubishi: к примеру, в моделях M21i и M320. Как следует из названий, в них предлагалось поиграть в гольф и боулинг от лица Рэймена. Обе были плохо оптимизированы, и даже присутствие «Человека-Луча» их не спасало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок стоит замолвить слово и о подарочных изданиях: Rayman 10th Anniversary и Rayman Collector’s Edition. Первая компиляция вышла исключительно на GBA и состояла из всего двух проектов – Rayman Advance и Rayman 3: Hoodlum Havoc, причем без каких-либо внутренних изменений. Rayman Collector’s Edition (только для PC), напротив, не предлагала первую часть, зато включала в себя The Great Escape, Rayman M и Hoodlum Havoc. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда мы рассмотрели все части Rayman, отметим: каждая из них (побочные проекты в расчет стараемся не брать) старалась сохранить особый жизнерадостный настрой оригинальной игры. Даже несколько спорная, но от этого не менее замечательная Hoodlum Havoc, созданная в разлуке с главным идеологом сериала, не отошла от этой традиции. Пусть разработчики переборщили с мини-играми и кислотными цветами, зато не забыли – игрок должен искренне улыбнуться при одном только взгляде на «солнечного» героя. Разработку Raving Rabbids Мишель Ансель взял обратно в свои руки и заставил геймеров хохотать во весь голос едва ли не за год до ее выхода – когда все мы увидели первый ролик с теми самыми кроликами. А потом увидели второй, третий, и стало ясно, что без Анселя жить действительно было намного скучнее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 00:23:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=452#p452</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рождение героя</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</link>
			<description>&lt;p&gt;Rayman был звездой задолго до выхода игры про бешеных кроликов. Да что там кролики! Он геройствовал еще в те дни, когда в играх не было 3D-графики. Обидно, что прошлые его заслуги теперь забываются, а ведь он не раз спасал миры и воевал не только с кроликами. Каких врагов у него только не было!.. Впрочем, обо всем по порядку. Я расскажу легенду о великих подвигах красавца Рэймана...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добрый весельчак Рэйман. В первой части он больше улыбался, чем воевал. &lt;br /&gt;В 1995 году вышла первая игра серии. Она не сильно бы отличалась от других аркад того времени, если б не Рэйман. Он влюблял в себя игроков с первых же минут. Обаятельный, всегда улыбающийся и корчащий рожи неприятелям — то ли зверек, то ли пришелец. Но узнать точно, кто он, у нас не получится — игра начинается без заставки, и никаких пояснений мы не получаем. И только по мере прохождения сюжет проясняется. Мы должны выручить наших товарищей из лап похитивших их негодяев. Друзья, правда, внешне выглядят еще более странно, чем сам Рэйман, — маленькие фиолетовые... помидоры. Вы видели ходячие помидоры? А фиолетовые? Я не очень хорошо разбираюсь в людях, а в нелюдях — и того хуже, но мне все-таки кажется, что раз Рэйман их спасает — они того стоят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале игры наш герой умеет только прыгать да убегать от врагов. Но постепенно добрая волшебница (откуда она взялась, останется, видно, загадкой навсегда) наделяет Рэймана сверхспособностями. Именно после встречи с ней Рэйман и научился кидаться собственными руками. Кстати, часто слышны разговоры о том, что части тела Рэймана не связаны между собой. Это действительно так, но в первой части игры почти что у всех персонажей именно так и было. Эдакая «фишка» игры. В последующих частях таким «несоединенным» остался лишь Рэйман, и поползли легенды...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра вышла отличной, народные рейтинги держались на отметке 7-8 баллов, но вскоре о ней стали забывать. Технологии шли вперед, появилось 3D, что вывело жанр аркад на совершенно новый уровень. Нельзя сказать, что Ubisoft спешила выпустить продолжение и форсировать сложившуюся на рынке ситуацию. Работа над игрой шла неспешно — и спустя пять лет после выхода первой части свет увидела вторая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добрый весельчак Рэйман. В первой части он больше улыбался, чем воевал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 00:14:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rayman (1995)</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</link>
			<description>&lt;p&gt;При всей своей легкости и простоте жанр платформера занимает в играх солидную нишу, в которой сложно сохранять стабильность. Рецепт хорошего платформера чрезвычайно сложен в приготовлении: во-первых, требуется харизматичный персонаж; во-вторых, увлекательный геймплей — возможно, даже скроенный по лекалам конца 1980-х; не менее важен выверенный до мелочей стиль. В стиль упирается абсолютно все, начиная с картинки и звука и заканчивая характером героя. Успешные примеры вспоминаются тут очень быстро — их не так много, и все они на слуху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создатель серии Rayman (первая часть вышла в 1995-м), Мишель Ансель (Michel Ancel), не был первопроходцем в разработке платформеров и едва ли мог стать революционером — до него уже изрядно отличились такие персонажи, как создатель Марио Сигеру Миямото, Наото Осима (на его совести Соник) и Дейв Перри, папа Earthworm Jim. Не мытьем, так катаньем — уступая в харизме старшим товарищам, «человек-луч» (так дословно переводится Rayman) показал редкостную стабильность. Первая игра серии привлекла не только «целевую аудиторию» — стереотипно это дети от 6 до 14 лет, — но и матерых игроков, которым импонировал большой игровой мир с множеством секретов. Подготовка сиквела под названием The Great Escape (2000) совпала с всеобщим переездом в 3D, где, как известно, таились мириады подводных камней. Несколько раз сдвинув релиз, Ансель сумел не повторить ошибок предшественников, и трехмерный Rayman вышел игрой экстра-класса, сравнимой даже с такой глыбой, как Super Mario 64.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 00:03:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>!!!!!!!!!!!!!ДеНь РоЖдЕнИя ms-foxys!!!!!!!!!!!!!!</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</link>
			<description>&lt;p&gt;Помню, последнюю я клепала для Паши....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 23:50:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</link>
			<description>&lt;p&gt;угу...угу =) спс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Roksy~)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 23:33:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Админские заморочки</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</link>
			<description>&lt;p&gt;блин, там реально ссылка была на эту тему.... я примерно помню, но не уверенна&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 22:50:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комиксы</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</link>
			<description>&lt;p&gt;следующий у мя связан с Реей.... и тоже в карандаше... я тут взялась изучать фотошоп наконец, так что если я буду нервно оборачиваться и облаивать не за что, то не обращайте внимания - это временно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 19:59:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетевой этикет</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=407#p407</link>
			<description>&lt;p&gt;Надо копирнуть куда нить. А вы знали, что &amp;quot;СПАМ&amp;quot; это американская марка колбасы, которая первая догадалась рассылать листовки в почтовые ящики, которыми захломили округу, с того момента и пошло само слово. так что тепер имейте в виду, что Спамеры, это КОЛБАСЕРЫ)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Toobish)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 19:24:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=407#p407</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покажи мне...</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=404#p404</link>
			<description>&lt;p&gt;Мож че попроще?&lt;br /&gt;Ну лаадно... У мя еще другие есть&lt;br /&gt;ЭЭЙЙЙ!! Чет она махонькая такая!!?? :O&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покажи мне белого тигра!!!)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 15:33:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=404#p404</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросом на вопрос</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=403#p403</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне оч нрава, больше всех, офигительная игра, тупая и ржачная, не так ли, Фокс?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 15:32:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=403#p403</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рейманоассациация</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=401#p401</link>
			<description>&lt;p&gt;светофор&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 15:28:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=401#p401</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слова (ну как же без этой игры)</title>
			<link>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=400#p400</link>
			<description>&lt;p&gt;ТитаниК)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laito)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 15:28:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://raymanforever.bbok.ru/viewtopic.php?pid=400#p400</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
